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之前的文章中有为大家提到过,《魔兽争霸3》这款游戏中,4个种族都有着自己的攻城车存在。可在实战中,除了人族有着坦克流这种无限开坦克的战术一直存在、NE有过昙花一现的弩车流之外,其它两个种族的攻城车虽然都有出现在队伍当中,却没有玩家会大量选择并将其作为一种战术。
咋一看的之下,这个问题确实让人有些难以理解,都是攻城车,移动速度还都那么慢的情况下,凭什么就人族经常拿着坦克直接往对手家里冲,其他3族就不行呢?简单了解一下,大家都不难发现,相对于其他3族的攻城车而言,人族的坦克虽然跑得和其他攻城车一样的慢,攻击距离还非常短,可挡不住它们有着极高的抗揍能力啊。不过,除了人族的坦克更加抗揍之外,还有下面这些原因,也是人族坦克流能够长存,其它攻城车难以独立形成战术的原因。
因为除开坦克之外,其它三族的攻城车都显得非常脆弱,一旦落单被对手抓到就是砍瓜切菜,且移动速度还很慢,被抓到之后跑都跑不掉。实战中,其它三个种族的攻城车都无法用来独立牵制对手,这就使得了除了人族之外的其它三个种族,如果选择大量的攻城车去牵制对手就变成了送经验。
在看到人族小炮经常被用来counter对手的轻甲和无甲单位时,不少玩家就在想,自己是否也可以用攻城车来达到小炮的效果呢?答案显然是可以的,不过因为攻城车一旦被对手近身就很容易直接被砍掉,弹道速度又不容乐观,直接导致了这些单位在团战中的作用是有也非常不错,但还没有强大到可以独立成军的阶段。这里顺带说一下,NE的弩车流之所以只能算是昙花一现,与版本调整中让其弹道变差有着密不可分的关系。
作为《魔兽争霸3》中极其特殊的存在,除了NE的弩车1本可以生产、人族的坦克3本才可以生产之外,其它两个种族的攻城车都需要等到2本科技后才能生产,想要形成完美战斗力,还需要等到3本科技之后。再加上单位造价太高的原因,想生产大量弩车需要等待的时间会变得很长。
以上这些,就是在《魔兽争霸3》的多个版本中,除了NE的弩车流被不少玩家使用了一段时间之外,只有人族的坦克流这种攻城车战术依旧存在于当前版本中的主要原因所在。需要注意的是,由于坦克提供经验值提升,这个战术体系的登场率也随之降低了很多。文章末尾,简单为大家提一下,除了攻城车之外,其它攻城单位是否适合独立形成战术。
狼骑兵:这个不用多说,相信大家都不会感到陌生了吧。姑且不说当年的兽王Grubby用这套战术战胜了多少强大的对手,在兽族水泥塔被调整到2本之后,各大平台上层出不穷的水泥塔跑狼骑战术,也都让这个战术成为了不少玩家的梦魇。
燃油蝙蝠:用一定数量的这个兵种来骚扰对手效果确实不错,但因为对空只能自爆,对地伤害又严重不足,基本只能用少部分来骚扰和牵制对手,无法成为主力战术。
山岭巨人:新版本中被玩家称为“灭霸”的山岭巨人确实极其强大,但是因为造价高昂、占用人口太多、攻击力也不太理想的原因,独立成一种战术体系的难度还是比较大的。不过,对于喜欢花式游戏的朋友们来说,还是值得尝试的(可玩性不错,但想赢估计很难)。
小炮:这个兵种可以独立成军,但是也需要拥有3个高等级的英雄和超级多的防御塔,所以在当前版本中独立成军的实用性并不算高。
直升机:情况和燃油蝙蝠比较类似,一旦对手用地面对空兵种来限制自己,这个战术将失去价值。所以,选择少量来防空的同时侦察下对手动态和限制对手空军还是不错,直接拿去拆对手基地还是算了吧。
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