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为何日厂游戏给人的第一感觉是贵?贵的原因是什么?且听我慢慢道来。
一、很多日厂游戏的技术力并不算高,但价格不低,难免给人一种格外贵的感觉
“贵不贵”的问题,归根到底其实是“值不值”的问题,其核心在于性价比。一些玩法有趣、画面精美、重复可玩性高的游戏,即使价格不便宜,只要玩家觉得它值得上自己的价格,一般来说玩家也不会吐槽什么。但很多日系游戏却似乎并不符合这样的标准,它们的玩法没什么新意、也称不上有特色,画面看上去甚至就像一些好多年前的主机游戏(有些PC平台的日厂游戏确实是移植自主机平台的老游戏),这样的游戏如果定价还在200以上恐怕就会让很多玩家难以接受了。
二、日厂游戏中,粉丝向作品占比高,而粉丝向作品的定价必然偏贵
看到上面一段,可能会有人要问——既然日厂游戏在玩法和画面上即使并不突出也会定200以上的价格,那他不怕滞销吗?
答案是不怕。也正因此,导致了日厂游戏的高价——因为很多这种看起来性价比不高的游戏都是粉丝向的。很多日厂游戏都在较早的主机时代形成了自己的IP,培养了自己的粉丝,因此当这些游戏被移植到PC或者在PC平台推出新作/重制版时,其目标用户首先是这个IP的粉丝,其次才是路人玩家。对于粉丝而言,一般不会因为游戏偏贵就不买,而且日厂游戏的粉丝往往与ACG相关亚文化群体有较高的重合度,他们看重情怀、愿意为情怀买单(忠诚度高),经济能力也比较强(消费能力强),这些都不是普通路人玩家可以与之相比的。如果你是厂商,你在面对这种粉丝型的目标用户群体时,自然也会选择定高价的商业策略。
三、日厂游戏并不遵守Steam的建议价位,低价区定高价已成常态
对于使用Steam平台的国人玩家而言,日厂游戏的贵还有一个原因——不遵守Steam建议价位。国区作为Steam传统低价区,对于很多日厂来说基本上形同虚设,现在越来越多的日厂游戏都给国区定高价,可能是他们对国人玩家的消费能力特别有信心吧。其中甚至有不少日厂游戏的国区价格和传统高价区的美区差不多。
比如SE明年5月的新游戏《Forspoken》,目前Steam平台的标准版预购价,国区是446元,而美区是445.75元。且不说国区标准版446元的价格已经非常贵了,甚至国区价比美区还略微高一点。要知道,很多欧美大作,国区定价其实是远远低于美区的。
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