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作为曾经的深渊人权角色,甘雨无疑十分依赖“普攻等级”,虽然大招带有不错的范围后台伤害,但其当下最主要的“融化流”体系,输出依旧来自于重击。所以,甘雨把普攻等级提升到十级完全没有问题。
而同样依靠普攻伤害的宵宫,虽然元素战技附魔是其主要的输出手段,但大家可以看到元素战技本身是没有任何倍率,而转变的炽焰箭伤害是基于普攻攻击。故此,宵宫的伤害一方面来自普通攻击的等级倍率数值,另一方面来自于元素战技等级带来的转换比率数值。
简而言之,甘雨这类单纯只靠重击(或普攻)的角色,主要伤害提升依靠普攻等级,而宵宫这类虽然是靠普攻的角色,但是元素战技带来的附魔效果却也至关重要,无论是普攻和E技能都需要升级。
以雷神为例,其元素爆发拥有自身独立的倍率。
当雷神开启大招后,虽然依旧通过普攻或重击造成伤害,但此时造成的普攻及重击伤害,数值倍率均是基于元素爆发等级及增益效果。
比如四星武器“渔获”的触发效果可以提供“元素爆发的伤害和暴击率”,而在雷神开启大招后的普攻是可以享受到渔获带来的双暴提升。同理,四星武器“断浪长鳍”所带来的元素爆发伤害提升,也可以作用于雷神开启大招后的普攻及重击。
故此,雷神的普攻等级并不需要过多提升,毕竟其在非大招状态下的站场时间非常短。而元素爆发等级则务必进行强化,除了第一刀的爆发伤害外,后续所有的雷属性附魔普攻倍率都受到影响。
除雷神外,达达利亚的元素战技也是同样的机制。
公子的E技能拥有自己独立的倍率,当开启近战形态后,虽然公子依然是靠普攻进行输出,但倍率实际来自于元素战技。但由于公子拥有较为复杂的“断流机制”,所以普攻等级的提升,对于“断流·破”有直观影响,也就是群怪是造成的“连锁击破”反应。
作为公子最“有趣”且最“冗杂”的技能机制,“断流”的玩法,馒头以后单独为大家解读,毕竟达达利亚是馒头第一个满命角色,厨力值不低。
鉴别此类技能最好的办法,便是看其是否拥有相对独立的倍率,例如宵宫E技能直接转换附魔的机制,则既会受到普攻等级影响,又会受到对应技能影响。而雷神、公子的机制,则与普攻关系不大,即便不提升等级也不会降低输出。
至于刚才提到心海的普攻,则与宵宫有些类似。但是心海本身普攻的倍率极低,而且攻击力的收益甚微,所以心海的伤害主要来自于元素爆发提供的生命值转换增伤。
生命值作为心海主要属性,大招提供的增伤效果也是非常显著。所以虽然心海开启元素爆发后的伤害受到普攻与大招两者等级影响,但由于普攻本体伤害极低,所以从节约资源的角度出发,仅提升大招等级即可。
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