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(一) 坐骑系统基础结构
[概述]:坐骑系统中玩家可以免费或花费钻石去捕获坐骑,捕获到坐骑后可以对坐骑进行养成,养成共分三种形式:
1。训练坐骑增加坐骑经验值
2。消耗装备喂养坐骑 3。高等级坐骑将经验传给低等级坐骑。坐骑可将自身的属性加成到装配该坐骑的伙伴身上。
[系统开放]:坐骑系统不是默认开放,是到一定等级后开放。
[坐骑等级]:坐骑获得经验后,提升等级,每次升级后,坐骑属性增加。等级越高,升级所需经验值越多。
(二) 捕捉坐骑
每6小时系统刷新一次坐骑供玩家捕获,玩家可通过钻石强制刷新。
(三) 坐骑传承
坐骑只可以把经验传给比它等级低的坐骑,被传承的坐骑经验值数据将被覆盖,而不是叠加。传承分为完美传承与普通传承。
普通传承:坐骑等级不降低,但是额外天赋不传承,原来坐骑消失。
钻石传承:消耗钻石,坐骑等级不降低,额外天赋可以传承,但是不能超过数量上限,原来坐骑消失。
(四) 坐骑洗练
玩家每天可以免费洗练3次坐骑,获得大量坐骑经验,坐骑等级越高,每次训练获得的坐骑经验越多,洗练坐骑有一定概率出现暴击,暴击后获得多倍经验值。
坐骑洗练分为金币训练和钻石训练,银币洗练价格随着坐骑等级提升而提升。
(五) 坐骑天赋
[天赋概述]:
每个坐骑必定有一个初始天赋,不可改变。
每个坐骑可能有0~3个额外天赋,可以激活和重置。
[天赋激活]:额外天赋需要花费元宝激活,才能发挥作用,激活需要元宝,然后获得一个天赋。
[天赋洗练]:针对某条已经激活的额外天赋进行重置。
普通洗练:消耗少量钻石。
高级洗练:消耗大量钻石。
备注:玩家每天可以免费普通洗练9次(针对所有坐骑,而不是单个)。
[天赋成长]:固定数值,不随坐骑等级成长而成长。
[天赋限制]:一个坐骑身上,不能拥有同类似的天赋(洗练过程中随机到,需要重新洗练)。
[洗练算法]:
规则1:洗练时,先决定洗练出来的天赋品质,然后再从该品质天赋里,随机挑选一条。
规则2:如果坐骑身上已经有了同类型的天赋,则重新挑选一条天赋。
(六) 坐骑喂养
坐骑吞噬装备,可获得经验值,坐骑吞噬的装备必须为未装备的装备,且没有强化过。
装备品质越高,坐骑吞噬装备后增加的经验值越高。
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