《灵剑奇缘》手游评测:仍需打磨的修仙奇缘

100次浏览     发布时间:2025-04-09 02:17:49    
游戏名称:灵剑奇缘评分:6.5
游戏类型:MMORPG
上架时间:待定
发行厂商:多益网络
游戏价格:免费(实际价格以App Store为准)

提到“灵剑奇缘”,估计会有不少玩家想到网游《神武》,作为它的第十部资料片在去年上线后,为游戏注入了新鲜血液。不过今天小编为大家带来的手游《灵剑奇缘》,同样由多益网络发行,但完全是一部独立作品。这款讲究东方玄幻神魔题材的MMORPG手游,又会有怎样的故事呢?

《灵剑奇缘》

尽管相同题材的手游之多早已充斥大街小巷,不过本作为了展现自身的玄幻世界,游戏在场景美术上并没有敷衍了事,鲜艳明亮的画面和特效渲染,色彩和风格颇有些风韵。不过2D贴图人物及背景着实出乎小编意料,满满的页游即视感有些传统的味道。不论堆叠的人物是否会勾起玩家情怀,不过在人物做工和优化程度上急需加强,诸如行走的浮空、卡顿等问题还是非常影响逼格和体验的。

游戏原画示意

贴图效果并不能让人满意

从普通凡人走向仙界至尊,近乎所有修仙玄幻题材的故事皆是如此,虽然逃不开“老套”的形容但也是众多玩家心之所向。本作背景亦是三界基调、乱斗格局,玩家在大量的主、支线任务里体验成仙之路,高额的奖励也是十分友好。而穿插的剧情表述原本是一种不错的形式,但过于简单的动画效果怕是难以晋升上等之列,随着佳作的增加,玩家的眼界也是越来越高。

站着出特效未免尴尬

要说最让人放心的莫过于操作玩法,早已成熟的体系还没有不能适应的游戏。和其它MMORPG手游一样,摇杆+按键的野外杀怪常规模式,不过游戏内的引导和自动战斗非常便利,基本上每个任务玩家只需要点击接受,角色便会自动寻路完成。目前挂机设定还未十分完善,能否更加高效利用玩家零碎时间和离线时间,维持游戏较快的进度和保证玩家效益也需考量。

轻松完成任务能节约更多时间

游戏变得友好便利固然是好事,但兼顾战斗体验也很重要。本作在技能按键旁特别设置了一个位移技,不消耗魔量且CD短,这使得玩家在高难度的PVE和玩家间PK时有了一定的操作空间。但不尽人意的攻击设计加之缺乏技能效果,让位移作用大大降低,面对野怪堪称静止但却能伤害你的行为,老老实实吃药站桩输出反而是最好的选择。

战斗体验非常普通

体验不佳往往会导致游戏诸多活动的效果大打折扣,所幸本作在玩法上的扩充别有新意。不完全依赖战斗,在其它材料副本外加入的寻宝、种花等特色活动非常有趣。走走走就能获得宝箱的龙宫探宝、不同阵营偷花陷害的阵营种花…随着等级提高许多玩法都将逐一解锁,新鲜和刺激也弥补了战斗的不足。

龙宫探宝

阵营种花

角色的养成主要集中在人物、装备、宠物、坐骑四个方面。以心法为核心的人物提升具有极大的黏性,心法关系到角色的各项基本属性,每隔几分钟便可修炼一次,且所需的材料都可以在寻常战斗中获得,显然对玩家在线时长要求极高。至于技能学习加点倒是稀松平常,按部就班即可。

心法修炼是大量时间的堆积

由任务赠送的装备足够豪华,基本无需更换,消耗一定的金钱和材料便能升级和强化,并且在开启至尊打造后,一些豪华的装备还可以自行锻造。神兵系统和羽翼系统大致相同,二者的提升同样增加角色属性,不过神兵每天只能修炼一次(使用道具除外),而羽翼则完全依靠材料升级。总的来说人物装备涉及范围和内容不算繁杂,多看几次相信上手不是难事。

一身紫装真的很酷炫

宠物和坐骑的流行也是由来已久,它们的功能并无改变。坐骑同样无需更换,只要进阶,并且随着品阶属性提升,连形态都会发生巨大改变。平常状态下玩家只要在屏幕里向上一划便能骑乘,非常的方便。反观宠物则有些呆滞,身为助战好帮手但存在感太低,对其战斗的动作设定不到位也使其在战斗时往往有种游离世俗外的感觉。

跨物种的坐骑进阶

麻雀虽小五脏俱全,游戏功能的完善和便利的操作,相信没有哪个玩家无法上手。但页游化的画面效果和目前版本中一些不好的问题,即便游戏在玩法上有所丰富,可基础体验对游戏影响还是很大的。在小编看来,作为一个简单粗暴的游戏,没有高追求的玩家倒是可以来体验一番。

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