崩坏系列与原神游戏消费对比

100次浏览     发布时间:2025-02-04 04:54:36    

  和之前结论倒过来,主要是看花钱获得的收益是否是游戏必须,或说提升游戏的必要体验。

  以游戏体验的重头戏,主线+支线剧情为例。  

  崩三的主线剧情其实做过多次调整,在目前主线1.0版本已经完结,正在1.5下半过渡阶段的当下。体验主线剧情前期靠送的角色,后期靠体验角色都能完整的获得游戏体验。至于补充的活动剧情则基本上是靠各种小游戏+体验角色就能完美体验了。可以说一分钱不充,丝毫不影响主线剧情的完整游戏体验。  

  原神方面,主线剧情从1.0到现在的4.0,其实在角色强度的要求上,是有做减法的,比如关键boss战斗部分,只要角色练度不太低,数值达标,理解环境机制,配合强力游戏辅助或者试用角色,基本上都能过关。  

  不过原神和崩三不一样的一个重要点在于,原神支线剧情是原神主线剧情重要补充,要想获得完整的剧情体验,很多支线剧情也是需要体验的,这个时候角色练度,队伍搭配这些基本要求就是需要满足的。  

  为了良好游戏体验,对于部分急于体验剧情,没耐心花很长时间去肝练度的玩家。适当氪一点去卡池抽卡补充角色,或者补充装备,改善队伍搭配是非常重要的。甚至对于时间更加稀少,只想体验游戏剧情,没那么多时间去打材料提升角色强度的玩家来说,还得考虑额外花钱请人帮忙完成每日,打材料,完善地图探索等等,这些都是可能面临的花钱方向。  

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