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是《一拳超人》吹雪和龙卷、《死或生》霞和绫音、《拳皇》薇思和麦卓、《豪血寺一族》种和梅、《天外魔境真传》八云和阿国、《侍魂》娜可露露和莉姆露露,还是《恶魔猎人》莉莉丝和莫妮卡、《拳皇》神乐千鹤和神乐万龟、《战国之刃》尤妮丝和珍、《战国传承3》红和阿国呢?
姐妹花组合无论在什么游戏中都是比较亮眼的。不过玩家们接触过的游戏不同,答案自然也是不同的。
今天,小编就和一起来回味一下:经典游戏中那些让人印象深刻的姐妹花
《僵尸围城》或《丧尸围城》应该是大家比较熟悉的游戏吧!即使没有接触过,对于这款游戏也应该有一定的了解。毕竟这是大家熟悉的CAPCOM的杰作。
Amber Bailey和Crystal Bailey两人是孪生姐妹,是生存恐怖游戏《丧尸围城》系列中出现的BOSS。她们在《丧尸围城2》泰隆金的电视节目“恐怖实境秀”中担任女主播。
恐怖实境秀,就是骑摩托车杀僵尸的小游戏。完成之后就能得到奖金,但却遭受这两位双胞胎的嘲讽。
最终我们的男主对上了她们,在战斗之后Crystal宣布死亡,而Amber拔出妹妹腿上的刀表示失去了她自己的人生已经不完整了。虽然主角打算制止,但很明显已经来不及了,她选择自尽身亡。
(要打败双胞胎组合,其实只需要杀死她们其中的任意一位即可)
当年小编在街机游戏厅中玩到的这个版本,但是多年后发现似乎并没有街机版,不知道当年老板用的是什么方法。
《怒之铁拳》虽然也是清版过关类的游戏,但毕竟是以主机为平台,玩法和街机还是有很大区别的。
鬼姬与夜叉,在初代中就已经登场了,不过很明显她们只是女主布鲁兹的调色板而已,换了一个颜色就成为反派,甚至动作都是一样的。
看上去弱不禁风,只要你命中她最具破坏性的一招,可能直接带走80%生命值,非常难缠。
《怒之铁拳3》双胞胎再次出现。游戏难度并不是特别高,其他敌人都不用放在眼里,但是这对双胞胎必须打起十二分精神
两人的攻击方式非常紧密,可以说是配合无间,玩家稍微有一点点分心就被踢翻在地。
她们的攻击方式很多,而且跳跃能力强,硬拼基本上没有胜算。两人拥有合体大招,站在一起就能释放绿色电波,速度极快防不胜防,关键是伤害极高。
在干掉其中一只后,难度瞬间降低了不少。
《怒之铁拳4》本来都给她们设计好了新的造型和动作,但是不知道什么原因被取消了。不过我们仍然可以在4代中和她们对战,当然了是在怀旧模式(挑战模式)中。
我们接触的绝大部分格斗游戏都是相对比较公平的竞技,要么1V1,要么2V2。
只有一些比较特殊的角色,在释放超必杀技的时候可能需要需要召唤队友出来帮忙,但正常战斗的时候都是单挑。在《少年街霸》中则出现比较罕见的一挑二,朱莉和朱妮两人作为隐藏小BOSS挑战玩家。
她们两人是十二月成员,和其它成员一样都是经历过无数考验而存活下来的人,为了加深两人的默契程度,维加甚至将她们洗脑成为双胞胎。
也正是如此,两人可以配合使用出一招威力极大的合体必杀技。
在战斗的时候,我们会感觉同时和两个嘉米对战一样,难度非常之大,只要有一个破绽,那就是一套秘籍的连段,完了之后你会发现血量已经见底了。
朱妮和朱莉是游戏中命运最惨的两个人,同时也是嘉米反复救出来次数最多的人物。最初是在一次任务中救出了两人,甚至已经让她们恢复了一定的意识,但最终还是被维加带走了。
OVA中蛛俐收集“十二月”身体时,嘉米的出现抢走了朱莉,却只能眼睁睁地看着朱妮被带走。
好在最终两人成功脱离了影罗和SIN的掌控,并在嘉米的帮助下恢复了意识,只是永远无法找回最初的回忆了。
《少年街霸3》时期,维加覆灭的这段时间中,本田在基地发现了这群失去记忆的可怜姑娘。于是将她们全都收入麾下,希望可以通过相扑竞技的训练让她们恢复过来。
《战国传承》玄武姐妹,她们的战斗力很一般,但一旦让她们合体成功,就会变成一只巨大的玄武。
不知道大家注意到没有,CAPCOM最喜欢搞出三胞胎的姐妹花组合。而且每一组都有特殊的属性,要么敏捷度高、要么力量强大、要么就是跳跃能力和暗器能力强。
《战斗回路》肌肉姐妹花
在前期虽然我们可以遇见红衣肌肉女,但并不知道后面关卡中还要面对她们三姐妹一起上的场面。
对付一只的难度已经非常大了,三只放在一起玩家很难全身而退。
她们拥有的技能非常之多,脚刀、气功炮、旋风腿,召唤雷电。
也不知道为什么她们有这么强大的力量。
虽然都知道要各个击破,但是她们的攻击范围都比较宽,要是几个人同时出招的话,除了释放保险很难躲得掉。
《战斗回路》中有美女吗?
还真没有,包括主角长得也是奇形怪状的,只有骑鸵鸟的小女孩勉强看上去还像一个人类。游戏中的反派一个个都是面目可憎的,包括这个三胞胎,一眼看上去就比较讨厌的那种。
当然了,其他游戏中的三胞胎一般都是美女角色,甚至部分人气高的人物还有不少同人作品呢!
《出击飞龙》系列的东风三姐妹,每次出场都是三个一起上,要不是场景比较宽,还真不知道怎么对付她们。
《三国志》美美、美玲、美冴,多少玩家曾经被葬送在这里。特别是黄忠,没有一定的经验过来就是送。一大群会飞的忍者,加上敏捷超高的三美,黄忠的弓箭没有发挥的空间啊!
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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